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Reglas de Futvóley Star

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1. Características del juego

El futvoley es un deporte practicado por dos equipos de dos jugadores cada uno, en un bloque de arena dividida en dos campos por una red. El balón puede ser golpeado con cualquier parte del cuerpo excepto la mano, el brazo y el antebrazo.
El juego tiene como objetivo enviar el balón a través de la red a la tierra lado del campo, para que toque el suelo del campo.
La bola se pone en juego por el cajón. Esto se aplica el dibujo golpeando la pelota con los pies, alrededor de la red hacia el campo adversario.
Un equipo tiene el derecho a la huelga el balón tres veces para enviarlo de vuelta al campo oponente.
Ningún jugador se le permite a la huelga la pelota dos veces consecutivas.
Un rally - momento en el que la bola permanece en juego - continúa hasta que la pelota toca el suelo, quedan "fuera" o no se devolvió al terreno de un adversario de los equipos. En futvoley, sólo el equipo que puede hacer es privar a "punto" (excepto en el decisivo juego). Una vez aprobado el equipo que gana el rally es el derecho a llamar, (en el conjunto también ganó un punto decisivo) llamada "ventaja". Donde hay un "beneficio" a los jugadores del equipo a favor de avanzar en el dibujo.


2. Métodos de Disputa de un futvoley

Hay cuatro formas de una controversia de futvoley:

a. Una serie de disputas:
El equipo gana el set y el partido para marcar 15 puntos con un mínimo de dos puntos de diferencia en la puntuación del adversario. En caso de empate en 16 puntos, un equipo que marca el 17mo punto gana el set y el partido, con un solo punto de diferencia.

b. Mejor dos conjuntos de ganadores:
El equipo gana los dos primeros conjuntos de marca de 12 puntos. El primer equipo para marcar el punto 12 gana el juego. El equipo que gane dos juegos gana el partido.
Establecer decisiva - en el caso de un empate establece derrotado, 1-1, para ganar el tercer y decisivo para configurar el equipo tiene marca de 12 puntos con una ventaja de al menos dos puntos en los puntos del oponente. Para 11ra-11ra, el juego continúa hasta que un mínimo de 2 puntos de ventaja se logra. No hay punto límite. La serie decisiva, "tie-brake" se disputa en el sistema de conteo continuo, un punto donde se marca cada vez que un equipo gana un mitin ".

c. Mejor de tres sets, todos los conjuntos se utiliza un sistema de puntos rally, ganó con un punto límite para la televisión o las necesidades de organización de la competición.

d. La forma "D" se aplicará la "A" programada para el límite de 8 minutos (temporizador detenido) y de allí en el tie-break a 15 puntos. 14ta-14to Si el juego continúa hasta que obtener una ventaja de al menos 2 puntos se alcanza.


3. El juego:
br> 3.1. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO.
3.2 ÁREA DE JUEGO.
El área de juego incluye el corte y la zona libre.
3.1.1. - Dimensiones:

a) Un bloque de juego y rectangular, que mide 18x9 metros. Está rodeado de una zona libre de al menos 3 metros de ancho con un espacio libre de cualquier obstrucción, a una altura mínima de 8 metros del suelo.
b) para las competiciones oficiales a nivel nacional, una zona libre debe ser de al menos 5 metros de la margen del tribunal y 8 metros de la línea inferior. El espacio por encima del suelo, debe ser por lo menos 12 metros de altura. 3.1.2 - Área de juego:

a) El suelo debe estar compuesto de arena, incluso el más plano y uniforme.
b) que sea posible, libre de piedras, conchas u otros objetos que puedan representar riesgo para los atletas.
c) El oficial de las competiciones nacionales, debe ser la arena de grano fino, con una superficie de al menos 30 cm de profundidad.
d) El área de juego no debería presentar ningún peligro para los deportistas, como el duro y pisos resbalosos.

3.1.3 - Líneas de bloquear fronteras:

a) Si se utiliza para el marcado de las cintas de corte, será de 5 cm a 8 cm de ancho, si el espesor de las cuerdas será de entre 20 y 30 milímetros de diámetro.
b) las líneas vecinas. El bloque tiene dos caras y dos filas de fondo, situada en las dimensiones de la corte. No hay líneas de centro.

3.1.4 - Zona de dibujo:

a) El área de dibujo y el área detrás de la línea de meta entre las extensiones laterales de las líneas, que se extiende hasta el final de la zona libre.

3.1.5 - Temperatura:

a) La temperatura deberá ser compatible con una competencia al aire libre.

3.1.6 - Iluminación:

a) El funcionario nacional de la competencia celebrada en la noche, la iluminación será hasta 1500 lux 1000, medido a una distancia de un metro de altura de la cuadra.
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3.2 - NET Y PUESTOS

3.2.1 - Red

a) La red de medida de 9,5 metros de largo por un metro de ancho y se extiende verticalmente sobre el eje central del bloque.
b) deberán estar de malla, de 10 cm cuadrados en los márgenes (superior e inferior), delimitadas por bandas horizontales de 5 a 8 cm de ancho, la tela y cosidos juntos dos veces a lo largo de toda la red. En cada extremo de los ejes es una apertura, que permiten la creación de puestos en la red por cables, mientras que el borde estirada, corriendo a través de las pistas y en la parte inferior que se amarrados en el mantenimiento de los postes y se extendía a través de la red.
c) está permitido en bandas horizontales de la propaganda en la red.

3.2.2 - Temas secundarios:

a) Dos bandas laterales de 5 a 8 cm de ancho y 1 metro de longitud se fija en la red, en la dirección vertical sobre la línea lateral. Se consideran parte integrante de la red y se permitirá el uso de la propaganda en estas pistas.

3.2.3 - Antenas:

a) Las antenas son flexibles varas medir 1,80 metros de altura y 10 mm de diámetro. Hecho de fibra de vidrio o material similar.
b) estar colocados perpendicularmente en la parte exterior de cada carril, paralelo a los polos. apoyado por el borde inferior de la red.
c) explicará de 80 cm por encima del borde superior de la red.
d) ser preferentemente pintado de rojo y blanco, de 10 a 10 cm de un extremo al otro.
e) Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente la zona de juego en él.

3.2.4 - Altura de la red:

a) La altura de la red para los dos concursos para doble que el tribunal será 2,20 mts. Su altura se medirá en el centro de la corte.

3.2.5 - Puestos:

a) Los polos de la red fija debe medir 2,55 metros y fijos en el suelo a una distancia de hasta 1 mt. y por lo menos ½ mt. de cada línea lateral del bloque.
b) Está prohibido todo tipo de equipos o de los obstáculos que pueden perjudicar a los atletas deben ser eliminadas.

3.2.6 - Equipamiento:

a) Cualquier equipo adicional será determinada por la organización.

3.3 - BOLA:


3.3.1 - Características:

a) Presión de 0,56 / 0,63 Kg / cm.
b) Circunferencia 68 a 70 cm.
c) Se recomienda el uso de balones Mikasa Kickoff SWL 310 - Mikasa Ft5

3.3.2 Homogeneidad de las bolas:

Las pelotas utilizadas en el mismo juego debe tener las mismas características de circunferencia, peso, presión interna y el tipo.

3.3.3 Sistema de tres bolas:

En las competiciones oficiales a nivel nacional se utilizarán tres (3) pelotas en este caso, la reunión será bien colocado las pelotas, una en cada área para el establecimiento y tercero detrás del segundo árbitro.


4. PARTICIPANTES

4.1 Equipos

4.1.1 La competencia y la entrada

a) Un equipo está formado por dos (2) jugadores en dobles y cinco (5) en bloques (una de reserva).
b) Sólo los jugadores registrados pueden participar en el resumen del juego.

4.1.2 Capitán:

a) El capitán del equipo se dará resumen.

4-2 jugadores de ropa:

a) El uniforme de los jugadores es a corto o una camiseta y pantalones cortos, de punto o de camisa.
b) Los pantalones cortos y camisetas en las competiciones oficiales serán numeradas - 1 y 2 de dobles y 1 y 5 para los bloques.

4.3 Derechos y Responsabilidades de los participantes:

4.3.1 De los jugadores:

a) Todos los jugadores deben ser conscientes y cumplir oficia futvoley.
b) Los participantes deben aceptar las decisiones de arbitraje de los deportes de equipo con alto espíritu, sin discutirlas. En caso de duda, se podrá solicitar una explicación.
c) Los participantes deben tener un comportamiento no sólo los recortes en el equipo a un arbitraje, sino también con otros líderes, equipo, socio (s) del equipo, captura las bolas y los espectadores.
d) Los participantes deben evitar acciones o actitudes que influyen en la decisión de los árbitros o la mala conducta máscara poner a su equipo.
e) Los participantes deben evitar acciones que causen retraso salida.
f) Se permite la comunicación entre los jugadores de un equipo durante el juego.
. g) Durante el juego, sólo el capitán está autorizado a hablar con los árbitros, cuando la bola no está en juego, a:
• Solicitud de autorización.
• Para volver al uniforme o equipo.
• Compruebe el número de jugador.
• Compruebe la red, la pelota, etc.
• Enderece una línea de demarcación que el tribunal está fuera de posición y requiere tiempo.
• Solicitar una explicación de la aplicación o interpretación de una norma. Si la explicación no satisface al jugador, deberá notificarlo inmediatamente al árbitro que se reserva el derecho de grabar, oficialmente, su resumen del juego en protesta al final del juego.

h) Al final del juego los jugadores:
• Gracias a los árbitros y saludar a sus oponentes
• Si un jugador del equipo ha manifestado su protesta al primer árbitro, puede registrarlo en el resumen del juego.

4.3.2 Capitán:

a) Antes del juego, el capitán del equipo:
• Firmar un resumen del juego.

• Representa al equipo en el sorteo.

• En cualquier momento la competencia será el canal de comunicación entre los organizadores, el arbitraje y su equipo.

4.3.3 La técnica:

a) Si un equipo está dirigido por un técnico, podrá ser en el terreno de juego durante el partido.
b) Siempre debe firmar el resumen del juego.

4.3.4 Situación de los agentes:

Sillas de plástico y espuma de poliestireno con tazas de agua debe colocarse a ambos lados de la tabla de punteros, fuera de la zona libre y protegido por guardias de seguridad - os.

4.4 La competencia:

4.4.1 La forma de conducta y organización de los torneos y campeonatos serán determinados por el comité organizador, teniendo en cuenta el tiempo disponible y el número de equipos inscritos.

4.4.2 Antes de la salida:

Después de la calefacción, que no debe ejercer durante cinco (5) minutos en la presencia de la 1 ª árbitro y los dos capitanes se celebre el sorteo, el ganador o el dibujo sobre el terreno elegido.

4.4.3 Marco Equipo:

El orden de dibujo de cada equipo, cada equipo se comunicará a la 2 ª árbitro antes del comienzo del juego.


5. SE MUEVE

5.1 Calidad del juego.

5.1.1 Bola en juego.

La obra comienza con el silbato del árbitro 1, pero la pelota se considera en juego de la ejecución del dibujo.

5.1.2 del juego de pelota:

Jugar con el calor del árbitro silbato. Pero si silbato debido a una mala conducta con el balón en juego, desde la aplicación del dibujo.

5.1.3 Dentro de bolas:

La pelota se considera cuando se trata en el marco del terreno de juego, incluyendo las líneas límites.

5.1.4 bola lejos:

La pelota se considera cuando:
a) alcanzar el suelo fuera del bloque de suplementos de juego sin tocar las líneas límites.
b) Reproducir un objeto fuera de la corte, el techo o una persona fuera del juego. c) Obtener las antenas, cables, postes o la propia red fuera de los límites laterales de la carretera o de las antenas.
d) cruza el plano vertical de la red total o parcialmente fuera de la zona de intersección.

5.1.5 Conferencia de la falta:

a) Las faltas de conducta y en consecuencia una sanción contra el equipo que gana el que hizo el hecho de no mover.
b) Si tu o más faltas se cometen en la sucesión, sólo el primero de ellos será considerado.
c) Si dos o más faltas cometidas por ambos equipos al mismo tiempo, no es de doble circulación y luego repetida (volver al dibujo).

5,2 Toque la pelota:

a) Cada equipo tiene derecho a jugar el balón dentro de los tres (3) veces y por lo menos una vez para volver a través de la red al campamento enemigo.
b) Estas incluyen no sólo toca toca intencional de los jugadores, sino también cualquier contacto no intencional con el balón.
c) Ningún jugador está permitido tocar la pelota dos veces consecutivas.

5.3 Contactos simultánea:

a) Dos jugadores pueden tocar el balón al mismo tiempo.
b) Cuando dos compañeros de equipo toque el balón simultáneamente, se considerará como dos anillos realizados por el equipo.
c) Cuando dos compañeros de equipo tratando de jugar el balón, pero sólo uno hace el contacto, se hace como un tono de llamada. En el caso de una colisión de jugadores de un equipo, no es la culpa cometida.

Toque 5,4 apoyo: Ningún jugador se le permite confiar en su pareja o cualquier otra estructura y / o el objeto de llegar a la pelota. Sin embargo, el jugador que se ha comprometido por una falta (Aprovechamiento de la red o interferir con el equipo de juegos, etc) pueden ser prevenidas o contenidos por el compañero del equipo.

5.4.1 Características de contacto:

a) El balón puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo excepto las manos, antebrazos y brazos.
b) El balón debe ser tocado con claridad, no se pueden reproducir dos veces por el mismo deportista (dos anillos).

5.4.2 Falta de balón en contacto:

a) Cuatro tonos de llamada - Ocurre cuando el equipo juega el balón en 4 (cuatro) veces antes de devolverla al campo del adversario.
b) Toque irregulares - Cuando la pelota toca el brazo, antebrazo o la mano del atleta.
 

I Open Andaluz

Open Andaluz I Open Andaluz de Futvoley, a celebrarse durante el verano de 2010 por las mejores playas de la costa andaluza.
  • Etapa 1 - APERTURA DEL CIRCUITO: ALMERÍA, 26 y 27 de junio [ Playa del Palmeral ]
  • Etapa 2: MÁLAGA, 10 y 11 de julio [ Playa de la Malagueta ]
  • Etapa 3: CÁDIZ, 31 julio y 1 agosto [ Playa de la Victoria ]
  • Etapa 4 - GRAN FINAL + ENCUENTRO INTERNACIONAL DE SELECCIONES: PUNTA UMBRÍA, 28 y 29 de agosto [ Playa del Albergue ]

II Open Provincial Playas de Huelva

Open Playa de Huelva II Open Provincial de Futvoley PLAYAS DE HUELVA, a celebrarse por las mejores playas de la provincia onubense.
  • Etapa 1 - APERTURA DEL CIRCUITO: MAZAGÓN, 3 y 4 de julio [ Playa del Parador ]
  • Etapa 2: MATALASCAÑAS, 17 y 18 de julio [ Playa Caño Guerrero ]
  • Etapa 3: ISLA CANELA, 24 y 25 de julio [ Playa de Isla Canela ].
  • Etapa 4: ISLA CRISTINA, 7 y 8 de agosto [ Playa Camino de Santana ]
  • Etapa 5 - GRAN FINAL: PUNTA UMBRÍA, 28 y 29 de agosto [ Playa del Albergue ]

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